摆地摊赚钱吗DNF当年怎么落入老马手里?还是弟弟的腾讯搭上

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腾讯能在游戏圈里发展成无人能敌的巨无霸,手机正规兼职点赞平台,离不开代理……而第一款真正让腾讯尝到代理甜头的游戏是DNF,十多年来,一直是腾讯的吸金担当……

而小弟发现,市面上关于“腾讯拿下DNF”的版本五花八门:

“当年横版2的DNF没人要,刚好被腾讯捡了个便宜”

“各大厂(盛大、九城)压价韩国公司,开出不公平的要求,导致DNF落入腾讯手上”

“又或者是腾讯用自己的诚意打动了对方……”

其实,对这些解读,都是错的,小弟从当初全程跟进DNF项目的腾讯员工(不愿透露性名,早已离开腾讯)中了解到一些更为详细的事情。

时代已经久远,大家可以当故事看看……

DNF在没来大陆之前,名气已经很大,在韩国的巨大成功使得DNF在大陆的代理竞争异常激烈。所以,DNF被腾讯捡漏的说法是不成立了……

2006年,那还是盛大、九城代理游戏大赚特赚的年代,这两家公司对在韩国找产品最凶也最积极,出手同样也是最阔绰,只看到了一个DEMO,就敢几千万扔下去的主。

这让韩国不少小公司占了大便宜,又怎么会去压价一款人气游戏呢?所以大厂压价导致DNF落入腾讯手中这种说法也说不过去。

其实当时的具体情况是这样的:

当年的腾讯在盛大、九城面前,还只是个弟弟。2007年第四季度,当时腾讯的游戏业务营收才2.817亿元,而盛大游戏的营收为6.026亿元,比腾讯高的还有网易、巨人、九城等一堆公司。

盛大靠着《热血传奇》成为当时国内的最大游戏公司,而九城手里捏着《魔兽世界》也混得风生水起。

腾讯那会就比较惨了,之前代理过游戏也是不温不火,放甲方眼里,就是实力有限,不够靠谱的表现。虽然腾讯也在积极促进代理DNF,但韩方是不怎么愿意搭理腾讯的。

自己很想要啊,可人家不给怎么办。这时候腾讯就来了一招“曲线救国”。

腾讯了解到当时的三星是DNF开发商(Neople公司)的股东,于是通过各种方式搭线上了三星。三星的地位在韩国一直都很高,谁能不给点面子?于是腾讯就这样通过“关系户”拿下了DNF。

但事实也证明,DNF开发商选择了腾讯当合作伙伴,算是走的最对的一步棋。

2018年,Neople的全年营收76.9亿,来自中国市场的DNF贡献Neople高达72亿收入……硬是把它喂成了是韩国利润最高的游戏公司。

现在回头看,Neople倒还得感谢三星搭线。否则,换一个代理商,都不能有这种成绩的。

说完这段阴差阳错的历史,现在小弟带大家了解一下当年困扰无数玩家的服务器卡顿问题。

当时的DNF服务器真的很差吗?

其实,早期腾讯代理DNF所用的服务器并不差,配置都是按韩国研发提的要求购买的,都是能支持游戏玩得转。

导致游戏卡顿更多是因为网络问题, 当时国内是电信、网通、铁通三大网络运营商,腾讯是按三个运营商和省份分了区服。

当时国内玩家对网络运营商并没有太多认识,反正游戏能玩就行,玩游戏的时候是喜欢和朋友(各地网友)在一起玩。经常在电信服,你会发现有铁通的玩家,也有网通的玩家,甚至广东的区服竟然还会有东北的玩家。

当这些玩家组到一个队进副本的时候,卡顿的现象就非常的严重。社交就是游戏的一部分,总不能告诉你:“别和朋友一起玩,老实待自己的区,别乱跑了……”

而且DNF的战斗通讯是P2P的,玩家直接和玩家通讯,是不经过服务器的。

韩国网游有最严重的两个通病:1、反外挂烂;2、网络通讯没做优化。所以有一个玩家卡就所有人都卡,一个玩家到处“乱窜”,导致自己的网络卡,就得连累队友一起卡。

所以这也就是初期玩家抱怨不停的原因,腾讯也是有苦自己吞了。

小弟有话说:世事无常,任谁也没想到,就这样一款横版2D游戏,会改变了那么多家的公司的命运……

一个正惊问题:DNF如果不是腾讯代理,在国内会不会凉?

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